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	<title>Creative Commons Japan - クリエイティブ・コモンズ・ジャパン &#187; よくある質問</title>
	<link>http://creativecommons.jp</link>
	<description>クリエイティブ・コモンズ・ジャパン　公式サイト</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 02:22:14 +0000</lastBuildDate>
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		<title>クリエイティブ・コモンズの活動に大変興味があります。何か力になりたいのですが。</title>
		<description>私たちの活動に興味を持っていただいたこと、心よりお礼申し上げます。クリエイティブ・コモンズ・ジャパンでは、こちらの窓口から、直接ご意見を受け付けているほか、メールマガジンにご登録いただければ、私たちの活動をお知り頂くこともできます。また、ご寄付の受付も行っています。 </description>
		<link>http://creativecommons.jp/faq/2010/04/2436/</link>
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		<title>クリエイティブ・コモンズ・ライセンスのもとで公表されている作品を、DRM（デジタル著作権管理）のツールで保護しようとした場合、どうなるのでしょうか？</title>
		<description>クリエイティブ・コモンズ・ライセンスのもとで公表されている作品を、DRM（デジタル著作権管理）のツールで保護した場合、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスによって認められているはずの利用を技術的な制限手段によって制限したこととなるので、クリエイティブ・コモンズのライセンス違反になります。
クリエイティブ・コモンズ・ライセンスでは、「作品の提供を受けた人がその作品のライセンスの許諾条項に従って与えられていた権利行使を制限されてしまう、というような技術的手段を取ること」を禁じています。 
暗号化やアクセス制限が、必ずしもライセンスによって禁止されている技術的保護手段になるとは限りません。例えば、E-mailで送られたコンテンツが受信者の公開キーにより暗号化された場合、受信者の作品の利用を制限したことにはならないので、ライセンス違反にはあたりません。同様に、受信者を特定のユーザー群（例えばユーザーネームとパスワードを持っている人）に制限することもライセンス違反にはあたりません。 ただし、もしその暗号が、受信者がライセンス上認められる利用行為を妨げるような形で埋め込まれていれば、ライセンス違反となります。  </description>
		<link>http://creativecommons.jp/faq/2010/04/2434/</link>
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		<title>クリエイティブ・コモンズは、DRM（デジタル著作権管理）と何か関係があるのでしょうか？</title>
		<description>いいえ。クリエイティブ・コモンズ・ライセンスは、インターネット等のデジタル環境下において、著作者がどのような利用を認め、どのような利用を認めていないか等の著作権の許諾を簡単に表すことができるツールです。クリエイティブ・コモンズ・ライセンスにはメタデータがついており、コンピュータがライセンスの内容を理解できるようにしています。しかし、このメタデータは、DRMのように、著作者が認めていない利用行為を技術的に防ぐツールではありません。
私たちが、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスをそのように設計した理由は、技術的な制限を採用した場合、著作権の例外規定などで法律上認められている利用行為ですら、叶わなくなってしまったり、従来は想定できなかったような作品の再利用を促進する妨げとなったりするからです。私たちは、このような、新しい作品の再利用による創作活動も盛んに行われることが望ましいと考えており、権利を守ろうとする技術も、行き過ぎれば我々の創造力が欠如していってしまうことを恐れています。
著作権が尊重されるべきことは疑いの余地がありません。しかし、それは技術に頼るのではなく、先人たちや、法律によって残されてきた自由とその制限を尊重するという昔ながらの方法で尊重されるべきであると考えています。  </description>
		<link>http://creativecommons.jp/faq/2010/04/2432/</link>
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		<title>クリエイティブ・コモンズは、コンテンツを収集したり、所有したりしていますか？</title>
		<description>いいえ。私たちは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの広報・普及活動に専念させていただいており、ライセンスのついている作品の収集・所有・提供などの活動は行っておりません。  </description>
		<link>http://creativecommons.jp/faq/2010/04/2430/</link>
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		<title>クリエイティブ・コモンズの拠点は、どこにあるのですか？</title>
		<description>クリエイティブ・コモンズの本部はマサチューセッツにある組織でスタッフやボランティアによって運営されています。メイン・オフィスはアメリカのサンフランシスコとボストン、ドイツのベルリンにあります。
クリエイティブ・コモンズ・ジャパンは、東京在住のボランティアを中心に活動しています。現在のところ、固定のオフィスは持たず、メールや電話、月に1回の定例ミーティングなどで情報を集約しつつ、各ボランティアがそれぞれ、自分の得意な分野、興味のある分野を中心に活動しています。  </description>
		<link>http://creativecommons.jp/faq/2010/04/2428/</link>
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		<title>クリエイティブ・コモンズは、誰のためにあるのでしょうか？</title>
		<description>クリエイティブ・コモンズは、クリエイターや作品を利用するユーザー、いろいろな作品を掛け合わせることで相乗的に生み出される文化的利益を享受する一般の方々の為に活動しています。先生、学者、科学者、作家、写真家、映画監督、音楽家、グラフィック・デザイナー、ウェブの愛好者、そしてそれらの作品に接する人々が、クリエイティブ・コモンズの提案するツールによって何かを得られることを願っています。 </description>
		<link>http://creativecommons.jp/faq/2010/04/2426/</link>
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		<title>誰がクリエイティブ・コモンズに出資しているのですか？</title>
		<description>クリエイティブ・コモンズは、皆様からのご寄付によって支えられております。もし、我々の考えに賛同し、ご協力頂けるのでしたら、こちらのページ寄付ページから宜しくお願い致します。  </description>
		<link>http://creativecommons.jp/faq/2010/04/2424/</link>
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		<title>クリエイティブ・コモンズ・ライセンスや、そのツールを使用するのに費用はかかりますか？</title>
		<description>いいえ。全て無料です。 </description>
		<link>http://creativecommons.jp/faq/2010/04/2422/</link>
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		<title>クリエイティブ・コモンズが解決しようとしているのは、どのような課題なのでしょうか？</title>
		<description>デジタル革命とインターネットの出現によって、我々は急速に自分の作品を高品質で多様に配信できるようになりました。それと同時に、コストをあまりかけずに、グローバルに人々が協力して、新しい編集著作物、二次的著作物などを創作できるようにもなりました。これにより、かつてないほど作品や情報が生み出されることとなりました。人と人とのつながりが増えるほど、必要な情報を手に入れ、様々な問題を解決できるようになりました。技術やメディアが集まることによって、現存する作品を組み合わせたり、少し手を加えたりすることができるようになり、例えばリミックスやマッシュアップといった方法で新しい作品をつくることもできます。
デジタル革命とインターネットの出現がもたらしたグローバル化は、企業間のみならず、科学や教育といった分野でも特に顕著に見られる現象です。無料の百科事典ウィキペディアや無料のオープンソースソフトウェア・コミュニティがその好例です。こういったプロジェクトは、経済的利益を得る目的で行われているのではなく、大勢の貢献者たちによる、知ること・認められることへの欲求、助け合いの目的により行われています。
一方で、これらの新たな発展や可能性の問題点は、新しい技術が現在定められている著作権法のルールを脅かすおそれがあるということです。
これに対して、権利者たちは、
（１）侵害行為に利用される恐れがある技術の発展を防ぐ
（２）DRMや技術的保護手段などの権利管理ツールを開発する
（３）ロビイング活動によって、技術的保護手段を保護する法律を作る
（４）著作権のあるものを使ってはいけないと若者に教える大がかりな広報キャンペーンを打つ
といった４段階の戦略をもって対抗してきました。
権利者たちによるこのような反応は、理解はできるものの、デジタル技術を使って創作性を後押しし、協力して科学や教育の分野の問題を解決する、といった発展を遅らせてしまうのではないかということも懸念されます。
もし、何らかの作品を作ろうとする人が、その権利者と法律の問題と技術的な問題をクリアするために非常に複雑な交渉しなければならないとしたら、多くの人達は、法律を無視するか、創作をやめるかのどちらかになってしまう可能性もあります。
そこで、私たちは作品の創作者や権利者たちが、自分の作品がどのように利用されることを認めているかを示す簡単な方法を提供しようと考えました。そうすれば、簡単に、かつ合法的に、作品を共有したり、その作品に手を加えて新しい作品を作ることができるようになります。逆に、どのような利用は認めていないと明示することもできるのです。これが、我々クリエイティブ・コモンズの最も大事な使命です。我々は、著作者が自分の著作権をより簡単に、有効に活用できる方法を提供したいと考えています。  </description>
		<link>http://creativecommons.jp/faq/2010/04/2420/</link>
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		<title>クリエイティブ・コモンズは、誰が始めたのですか？</title>
		<description>クリエイティブ・コモンズは、2001年、サイバー法や知的財産の権威であるJames Boyle、Michael Carroll、及びLawrence Lessig、MITコンピュータサイエンス教授のHal Abelson、弁護士－ドキュメンタリー映画監督－サイバー法の権威であるEric Saltzman、パブリック・ドメインのウェブ編集者であるEric Eldredによって作られました。また、ハーバード・ロー・スクールのBerkman Center for Internet & Societyに所属するフェローや学生も立ち上げに協力しました。また、最初の2年間は、スタンフォード・ロー・スクールとthe Center for Internet & Societyにオフィスを置いてそのサポートを受けていました。
その後、各国にそれぞれプロジェクトが立ち上げられました。日本では、2003年から準備会を立ち上げ、2004年3月に、米国についで2番目の国として日本法準拠のクリエイティブ・コモンズ・ライセンスをリリースしました。また、2007年にはNPO法人化しています。CCJPメンバー </description>
		<link>http://creativecommons.jp/faq/2010/04/2418/</link>
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